Ces temps-ci,

je joue (vraiment un peu) à

Starship Patrol Hotel Dusk Wii Sports Resort

j'écris (de moins en moins) là

Gamovr La faute à la manette Gaming Since 19XX

je lis (assidûment)

Pixoshiru Gamovr Menstruel Haru Game B Gaming Since 19XX Dereck Nicolas Ampir Gueseuch Nacara Tykun Pipomantis Yaki

Credits x 5

Extend Play

Ce qui n'est pas sur la manette. Ce qui y sera éventuellement, une fois présentable.
After connecting the system to his TV via HDMI, the first game he played was Yie Ar Kung Fu.
Hideki Kamiya et sa 360Yie Ar Kung Fu est sorti en 1985, pour rappel…
The Samurai Pizza Cats weren’t included because discussions with Tatsunoko didn’t progress enough to get them in there, it went down to the wire, though.
D’après les derniers chiffres que j’ai pu récupérer, Big Bang Mini s’est vendu à 120.000 ou 130.000 exemplaires, dont environ 100.000 aux Etats-Unis alors que les rayons étaient saturés, qu’on a eu des problèmes de distribution et que le piratage était en plein boom.
Camille Guermonprez (Arkedo). Pour une fois que les Américains témoignent d’un meilleur goût que les Européens.
Le WiiWare, on n’a toujours pas de preuve que ça peut être rentable. On connaît des gens qui bossent dessus et ils nous ont plutôt déconseillé de partir dans cette direction. Le DSiWare, les échos qu’on a nous disent que c’est pas si mal, donc pourquoi pas.
Aurélien Regard (Arkedo). J’aurais pas cru, pour le DSiWare.
Notre précédent projet - une version Wii de Big Bang Mini - a été assez brutalement annulé par notre éditeur Southpeak. Il ne restait que quelques mois de travail dessus, mais on a reçu un bon indice quand notre première étape de paiement n’a pas été honorée.
Aurélien Regard (Arkedo). Drôle de méthode. Je m’en souviendrai si je dois encore acheter du Southpeak.

The initials for the default high scores [of Wolf Fang/Rohga Armor Force] are all professional wrestling terms :

STF - Stepover Toehold Facelock, a submission hold
WWF - World Wresting Federation […]
WCW - World Championship Wrestling […]
FMW - Frontier Martial-Arts Wrestling […]
DDT - a wrestling maneuver coined by Jake ‘the Snake’ Roberts. Many fans wonder what DDT stood for, and Jake simply replied, ‘The end’.
UWF - Universal Wrestling Federation […]
NJP - New Japan Pro Wrestling […]
IWA - International Wrestling Association […]
AJP - All Japan Pro Wrestling […] co-founded by wrestler Shohei ‘Giant’ Baba
UWA - Universal Wrestling Association […]

— Mame history.dat
It has been rumored that the design of the Renault Twingo was partially inspired by the ships from the game; however, Renault has made no statement regarding this.
Il y a chaque semaine, en France, entre 200.000 et 300.000 personnes différentes qui se connectent pour jouer à Mario Kart Wii en ligne. A ce jour, il s’est vendu 200.000 Halo 3 en France, qui est l’un des jeux en ligne les plus emblématiques de la Xbox 360. Et les autres jeux sur 360 ne se sont pas vendus davantage. Ce que je veux dire, c’est qu’il y a plus de gens qui jouent gratuitement à Mario Kart Wii en ligne, chaque semaine en France, que de gens qui jouent au premier titre online sur Xbox 360.
Stephan Bole (Nintendo France).
Avant que je ne découvre les jeux vidéo, lorsque j’étais encore au collège, j’étais fou de trains. Il y avait ces locomotives à vapeur qui circulaient à Hokkaido et qui étaient sur le point d’être mises hors service. J’y suis allé pour les suivre et en faire quelques clichés. Je collectionnais les trains miniatures aussi… Enfin, vous voyez le genre.

Starship Patrol (DsiWare, Q-Games).

What’s special about Mr.Miyamoto is that he is unthinkably egocentric in one way, but he never loses an objective point of view. He’s always alert about people’s initial response to his creation. If he finds they don’t get it, he simply drops it and looks for an alternative.
Mario Bros. was also a collaborative effort with Yokoi-san. He proposed that we make a competitive game and development started from there. In Donkey Kong, if Mario fell any distance that was greater than his height, he would be stunned and you’d lose a turn. But this time round, Yokoi-san said: “Why don’t we let him jump down from higher places?” I thought that if we did that, it wouldn’t be much of a game. But as I pondered it, I thought: “Why shouldn’t Mario be able to perform some super-human feats?” Then we made a prototype with Mario running and bouncing around and we realized that this was great fun. But at this point, we hit something of a dead end as we wondered what kind of game it was going to be. It was at this point that Yokoi-san, who is someone who considers problems from first principles, said: “Since we’ve got all these floors, why don’t we make it so that Mario can hit the floors from beneath, and defeat the enemy?” But when we actually tried it we found that it was incredibly easy. Before you knew it, you had no enemies left. And that made it a really cowardly kind of game. So then we made it so that you hit the enemies from below before going up to deliver the decisive blow.
You can’t say that there’s no connection between Super Mario and the fact that Miyamoto-san spent his youth wandering around the fields in the countryside around Kyoto City.