mai 2013
1 billet
“IGN: Many of our readers are curious as to the 100 point increase on Teenage...”
– Dennis Lee, group manager for Konami (IGN, mai 2007). Le jeu sera retiré en février 2012 à l’expiration de la licence. Par ailleurs, Konami a très peu soutenu la Virtual Console, en particulier Super Nintendo : plus de jeux de cette console après 2007. Axelay me manque.
mai 10
janvier 2013
4 billets
“C’était un leurre pour un projet secret. Ça vient d’un jeu de mot en...”
– Yu Suzuki, à propos du “projet Berkley”, nom de code de Shenmue.
Jan 30
1 note
“J’ai vérifié la charge de travail du serveur, et durant les quatre semaines qui...”
– Kitai Yū (北井 優) - service Développement réseau Nintendo, à propos de la Boîte aux lettres Nintendo (3DS).
Jan 27
“Personnellement, j’aime jouer à ce jeu en envisageant les personnages qui...”
– Hitoshi Yamagami, producteur de La Nouvelle Maison du Style.
Jan 27
“Well, I’m a big fan of the series. I don’t have a particular reason… (haha)....”
– Earth Defense Force 3 (PS Vita), jeu de l’année pour Tomonobu Itagaki.
Jan 2
décembre 2012
3 billets
“Cela me fait penser que je l’ai utilisée [ma fille] en images digitalisées...”
– Yoshihisa Kishimoto.
Déc 30
“We had this city we’d made – it was a fictitious city without a name – and as we...”
– Brian Ethridge, Earth Defense Force Insect Armageddon.
Déc 2
“Fans liked 2017 as much for its issues as they did for its good things, what was...”
– Criticalgamer à Brian Ethridge, Senior Producer chez D3, à propos de Earth Defense Force Insect Armageddon.
Déc 2
novembre 2012
3 billets
“Prenez par exemple le personnage de Hakan. Chez Capcom, on s’est d’abord...”
– Yoshinori Ono.
Nov 28
“We felt that wrath was a good thing to focus on in an action game, because...”
– Seiji Shimoda, game director, Asura’s Wrath.
Nov 6
“Originally released for arcades in 1987 as a coin-operated arcade game,...”
– Guerilla War (originally titled in Japan as Guevara), wikipedia.
Nov 2
octobre 2012
5 billets
“[In 1996] I was at SNK. The first project they gave me was a game called Kizuna...”
– Swery (Deadly Premonition).
Oct 23
“I mean no offense though, but its funny how we were all saying we like the first...”
– blood_blues à propos du système A-Life dans NiGHTS into Dreams.
Oct 20
“My role was pretty well defined, and different to my day job in film. An example...”
– Alex Garland (Enslaved).
Oct 17
1 note
“The first thing I’d say, and I want to make this really clear, is that I was not...”
– Alex Garland - trois mois de lecture pour rien.
Oct 17
“In some ways this new version of NiGHTS shouldn’t even exist. The original game...”
– Nowgamer.
Oct 7
1 note
septembre 2012
2 billets
“I personally had nothing to do with Rage of the Dragons and neither did the...”
– Yoshihisa Kishimoto, à propos du jeu de combat sorti sur Neo Geo.
Sep 16
“Quand j’étais en Chine, les piétons traversaient sans cesse la rue au feu rouge....”
– Jenova Chen.
Sep 6
2 notes
août 2012
5 billets
“One night I was playing Mario Kart trying to finish the 150cc league. I couldn’t...”
– The Psygnosis story: Nick Burcombe, lead designer, Wipeout.
Aoû 29
1 note
“Frustrated, [Patrice] Désilets remembered a book he’d read about the history of...”
– The Making Of: Assassin’s Creed. Note pour plus tard.
Aoû 29
Aoû 27
1 note
“Un certain nombre de jeux vidéo (comme Zaxxon, Marble Madness, ou encore Crafton...”
– Article “Perspective isométrique”.
Aoû 11
1 note
“We originally added the Moai because we wanted to give a mysterious image to the...”
– Machiguchi Hiroyasu (programmer, team leader Gradius I).
Aoû 10
1 note
juin 2012
1 billet
“Ever wonder where Street Fighter’s main character got his name? It’s...”
– The Man Who Created Street Fighter - 1up.com
Jui 24
mai 2012
3 billets
“What places do all adults have in common? More ambitious people might be active...”
– Hashino Katsura, directeur du jeu Catherine, via Edge.
mai 23
1 note
“[Quel] plaisir de traîner sans but précis, de s’égarer entre deux...”
– Erwan Higuinen, “Contemplation, Shenmue 2”, Cahiers du cinéma hors série cinéma et jeux vidéo, septembre 2002.
mai 3
1 note
“Avant la création d’Akira, j’ai travaillé sur un personnage nommé...”
– Daichi Katagiri, directeur de Virtua Fighter 5 Final Shodown (vidéo).
mai 1
février 2012
1 billet
Fév 21
décembre 2011
3 billets
“It partly depends on packaging decisions — what type of paper is used, the...”
– So how much does all of this cost ? via Gyotoa.
Déc 26
Par Richard DaLuz.
Déc 24
1 460 notes
“Takashi Nishiyama: I was inspired by anime and manga from the time, so for...”
– What about the fireball and dragon punch? Were those your ideas?
Déc 15
novembre 2011
2 billets
Margaret Meserve et Marcello Simonetta ont-ils cillé quand l’équipe d’Assassin’s Creed 2 leur a annoncé que Julien de Médicis serait assassiné devant Santa Maria del Fiore et pas dedans, pendant l’office ? Ont-ils appuyé très fort sur leurs paupières du pouce et de l’index, comme pour se punir d’avoir accepté de devenir consultant ? A moins...
Nov 14
“Mais en termes de leçons retenues, nous devons nous assurer d’avoir un...”
– Captain Obvious.
Nov 10
octobre 2011
1 billet
Oct 16
septembre 2011
4 billets
“Miyamoto répond qu’ils y ont beaucoup réfléchi, car beaucoup de joueurs y...”
– Entretien avec Shigeru Miyamoto, sur “l’absence parfois regrettée d’un second stick analogique” sur la 3DS, mercredi 20 avril 2011, JVN.com
Sep 24
“Il fut un temps où nous réalisions des produits complètement déplacés.”
– Shigeru Miyamoto, à propos du Virtual Boy, de l’Automatic Ultra Scope…
Sep 23
“The recent changes in the yen/U.S. dollar have now allowed us to pack even...”
– Peter Main (Marketing, NOA), sur la baisse de prix du Virtual Boy en octobre 95.
Sep 19
“For the following three and a half years [1999-2002], Data East sold negative...”
– http://en.wikipedia.org/wiki/Data_East
Sep 15
août 2011
6 billets
“Ces derniers temps, les développeurs ont eu beaucoup de mal à voir ce qu’ils...”
– Satoru Iwata.
Aoû 30
“Si nous avions permis aux joueurs de choisir Princess Peach, il aurait fallu...”
– Shigeru Miyamoto, sur la présence des deux Toad jouables dans New Super Mario Bros. Mii.
Aoû 30
“Avec la carte Nintendo DS de Band Brothers DX [Jam with the band], vous devez...”
– Taku Sugioka (Intelligent System) à son patron, Satoru Iwata.
Aoû 22
“« Iris » était le nom de code de la console de nouvelle génération sur...”
– Satoru Iwata.
Aoû 22
“Tsujimoto: Le tout premier concept consistait à mettre en avant un « jeu...”
– Satoru Iwata avec le producteur et le directeur de Monster Hunter Tri.
Aoû 15
Aoû 8
juillet 2011
1 billet
“I’m also looking forward to special selections displaying the shop...”
– Satoru Iwata. Enfin !
Juil 15
juin 2011
5 billets
Jui 25
Jui 19
Jui 18
“It is certainly an “improvement” over what we had with DSiWare,...”
– The 3DS eShop, or why Nintendo has no f*cking clue.
Jui 18
“When we compare the Disk System with ROMs, factory production was speedy. So Kid...”
– Toru Osawa.
Jui 18