décembre 2011
3 billets
It partly depends on packaging decisions — what type of paper is used, the...
– So how much does all of this cost ? via Gyotoa.
Par Richard DaLuz.
Takashi Nishiyama: I was inspired by anime and manga from the time, so for...
– What about the fireball and dragon punch? Were those your ideas?
novembre 2011
2 billets
Margaret Meserve et Marcello Simonetta ont-ils cillé quand l’équipe d’Assassin’s Creed 2 leur a annoncé que Julien de Médicis serait assassiné devant Santa Maria del Fiore et pas dedans, pendant l’office ? Ont-ils appuyé très fort sur leurs paupières du pouce et de l’index, comme pour se punir d’avoir accepté de devenir consultant ? A moins...
Mais en termes de leçons retenues, nous devons nous assurer d’avoir un...
– Captain Obvious.
octobre 2011
1 billet
septembre 2011
4 billets
Miyamoto répond qu’ils y ont beaucoup réfléchi, car beaucoup de joueurs y...
– Entretien avec Shigeru Miyamoto, sur “l’absence parfois regrettée d’un second stick analogique” sur la 3DS, mercredi 20 avril 2011, JVN.com
Il fut un temps où nous réalisions des produits complètement déplacés.
– Shigeru Miyamoto, à propos du Virtual Boy, de l’Automatic Ultra Scope…
The recent changes in the yen/U.S. dollar have now allowed us to pack even...
– Peter Main (Marketing, NOA), sur la baisse de prix du Virtual Boy en octobre 95.
For the following three and a half years [1999-2002], Data East sold negative...
– http://en.wikipedia.org/wiki/Data_East
août 2011
6 billets
Ces derniers temps, les développeurs ont eu beaucoup de mal à voir ce qu’ils...
– Satoru Iwata.
Si nous avions permis aux joueurs de choisir Princess Peach, il aurait fallu...
– Shigeru Miyamoto, sur la présence des deux Toad jouables dans New Super Mario Bros. Mii.
Avec la carte Nintendo DS de Band Brothers DX [Jam with the band], vous devez...
– Taku Sugioka (Intelligent System) à son patron, Satoru Iwata.
« Iris » était le nom de code de la console de nouvelle génération sur...
– Satoru Iwata.
Tsujimoto: Le tout premier concept consistait à mettre en avant un « jeu...
– Satoru Iwata avec le producteur et le directeur de Monster Hunter Tri.
juillet 2011
1 billet
I’m also looking forward to special selections displaying the shop...
– Satoru Iwata. Enfin !
juin 2011
5 billets
It is certainly an “improvement” over what we had with DSiWare,...
– The 3DS eShop, or why Nintendo has no f*cking clue.
When we compare the Disk System with ROMs, factory production was speedy. So Kid...
– Toru Osawa.
mai 2011
2 billets
J’ai d’ailleurs habité 5 ans à Nakameguro. J’y ai loué un appartement de ma 4e...
– Satoru Iwata interesting fact.
avril 2011
2 billets
Forte décélération des ventes de 3DS plus rapide que les autres DS en leur temps
– d’après Matthias Boudier, directeur marketing de Micromania interrogé par Gamekult.
mars 2011
11 billets
J’ai dit que nous devions arrêter de compter sur les mini-jeux. Je répétais...
– Shigeru Miyamoto, à propos des minis-jeux supprimés des Mario après Super Mario World. Et dire que depuis ce gars a fait Wii Sports.
Nous aurions pu utiliser des fruits ou quelque chose dans ce genre, mais je...
– Shigeru Miyamoto, à propos des pièces dans tous les Mario Bros.
I think my projects vary from concept to concept. I don’t think i’ve...
– Kazunobu Shimizu, Nintendo Network Service & Development, à propos du Slide Controller utilisé pour Slide Adventure Magkid.
On peut dire qu’il sait flairer les succès commerciaux.
Toshiaki Suzuki: Originally the game was going to be called “Koro...
– The making of Kirby Tilt’n Tumble.
Ce que j’aimerais leur dire, c’est que tout à l’heure, lorsque Akifusa-san...
– Toshiaki (利明) Suzuki, Nintendo “Développement logiciel du service Conception et développement logiciel” (Nintendo Network Service Development ? - ネットワーク事業部ネットワークソフト制作グループ 水木).
HAL Laboratory nous a beaucoup aidés. La moitié du personnel travaillant sur les...
– Koichi Kawamoto, Nintendo Développement logiciel du service Conception et développement logiciel.
Hosaka: Le stress agit différemment selon les personnes : soit elles...
– Satoru Iwata interesting fact.
In general, there are many minors who work in production in the factories of...
– 2010 Nintendo Corporate Social Responsibility Report.
février 2011
8 billets
Certaines personnes nous ont assurés qu’un jeu avec des chevaux se vendrait bien...
– Hideki Konno.
The Japanese version of Super Monkey Ball’s Bowling had a castle that...
– DonnyK, “old Sega veteran”.
Et la dernière question, celle qui dérange : l’auto-critique. Des...
– Stephan Bole.
Elle est soumise à de nombreuses pressions, car la console est très souvent...
– Satoru Iwata (et Serge).
Pour couronner le tout, nous avons choisi celle que nous ne savions pas...
– Satoru Iwata, à propos du design choisi pour la 3DS parmi les trois proposés lors de la deuxième présentation.
Moi aussi, j’avais vécu quelques moments douloureux avec la 3D. Pour tout dire,...
– Kenichi Sugino, traumatisé par le Virtual Boy à propos de la 3DS.
This game was not initially my concept. The original concept document was about...
– Yu Suzuki, à propos de Space Harrier.
I actually think one of the biggest risks today in our gaming industry are these...
– Reggie Fils-Aime. Je suis d’accord avec sa première phrase. Rien que ça, ça me fait bizarre.
janvier 2011
6 billets
Army Defender a fait plus de 200 000 ventes sur DSiWare !
– d’après Guillaume Descamps, group creative director (?) et studios executive director (?) chez Mindscape qui a édité le jeu.
Amaterasu was the most difficult [to draw]. If you’re not careful when drawing,...
– Shinkiro.
Je suis sûr qu’il y a beaucoup de façons différentes de définir ce qui est cool,...
– Yoshiaki Koizumi.