décembre 2011
3 billets
“It partly depends on packaging decisions — what type of paper is used, the...”
– So how much does all of this cost ? via Gyotoa.
Déc 26
Par Richard DaLuz.
Déc 24
1356 notes
“Takashi Nishiyama: I was inspired by anime and manga from the time, so for...”
– What about the fireball and dragon punch? Were those your ideas?
Déc 15
novembre 2011
2 billets
Margaret Meserve et Marcello Simonetta ont-ils cillé quand l’équipe d’Assassin’s Creed 2 leur a annoncé que Julien de Médicis serait assassiné devant Santa Maria del Fiore et pas dedans, pendant l’office ? Ont-ils appuyé très fort sur leurs paupières du pouce et de l’index, comme pour se punir d’avoir accepté de devenir consultant ? A moins...
Nov 14
“Mais en termes de leçons retenues, nous devons nous assurer d’avoir un...”
– Captain Obvious.
Nov 10
octobre 2011
1 billet
Oct 16
septembre 2011
4 billets
“Miyamoto répond qu’ils y ont beaucoup réfléchi, car beaucoup de joueurs y...”
– Entretien avec Shigeru Miyamoto, sur “l’absence parfois regrettée d’un second stick analogique” sur la 3DS, mercredi 20 avril 2011, JVN.com
Sep 24
“Il fut un temps où nous réalisions des produits complètement déplacés.”
– Shigeru Miyamoto, à propos du Virtual Boy, de l’Automatic Ultra Scope…
Sep 23
“The recent changes in the yen/U.S. dollar have now allowed us to pack even...”
– Peter Main (Marketing, NOA), sur la baisse de prix du Virtual Boy en octobre 95.
Sep 19
“For the following three and a half years [1999-2002], Data East sold negative...”
– http://en.wikipedia.org/wiki/Data_East
Sep 15
août 2011
6 billets
“Ces derniers temps, les développeurs ont eu beaucoup de mal à voir ce qu’ils...”
– Satoru Iwata.
Aoû 30
“Si nous avions permis aux joueurs de choisir Princess Peach, il aurait fallu...”
– Shigeru Miyamoto, sur la présence des deux Toad jouables dans New Super Mario Bros. Mii.
Aoû 30
“Avec la carte Nintendo DS de Band Brothers DX [Jam with the band], vous devez...”
– Taku Sugioka (Intelligent System) à son patron, Satoru Iwata.
Aoû 22
“« Iris » était le nom de code de la console de nouvelle génération sur...”
– Satoru Iwata.
Aoû 22
“Tsujimoto: Le tout premier concept consistait à mettre en avant un « jeu...”
– Satoru Iwata avec le producteur et le directeur de Monster Hunter Tri.
Aoû 15
Aoû 8
juillet 2011
1 billet
“I’m also looking forward to special selections displaying the shop...”
– Satoru Iwata. Enfin !
Juil 15
juin 2011
5 billets
Jui 25
Jui 19
Jui 18
“It is certainly an “improvement” over what we had with DSiWare,...”
– The 3DS eShop, or why Nintendo has no f*cking clue.
Jui 18
“When we compare the Disk System with ROMs, factory production was speedy. So Kid...”
– Toru Osawa.
Jui 18
mai 2011
2 billets
mai 20
457 notes
“J’ai d’ailleurs habité 5 ans à Nakameguro. J’y ai loué un appartement de ma 4e...”
– Satoru Iwata interesting fact.
mai 11
avril 2011
2 billets
Avr 26
“Forte décélération des ventes de 3DS plus rapide que les autres DS en leur temps”
– d’après Matthias Boudier, directeur marketing de Micromania interrogé par Gamekult.
Avr 10
mars 2011
11 billets
“J’ai dit que nous devions arrêter de compter sur les mini-jeux. Je répétais...”
– Shigeru Miyamoto, à propos des minis-jeux supprimés des Mario après Super Mario World. Et dire que depuis ce gars a fait Wii Sports.
Mar 29
“Nous aurions pu utiliser des fruits ou quelque chose dans ce genre, mais je...”
– Shigeru Miyamoto, à propos des pièces dans tous les Mario Bros.
Mar 29
Mar 29
1 note
“I think my projects vary from concept to concept. I don’t think i’ve...”
– Kazunobu Shimizu, Nintendo Network Service & Development, à propos du Slide Controller utilisé pour Slide Adventure Magkid. On peut dire qu’il sait flairer les succès commerciaux.
Mar 24
“Toshiaki Suzuki: Originally the game was going to be called “Koro...”
– The making of Kirby Tilt’n Tumble.
Mar 24
“Ce que j’aimerais leur dire, c’est que tout à l’heure, lorsque Akifusa-san...”
– Toshiaki (利明) Suzuki, Nintendo “Développement logiciel du service Conception et développement logiciel” (Nintendo Network Service Development ? - ネットワーク事業部ネットワークソフト制作グループ 水木).
Mar 24
“HAL Laboratory nous a beaucoup aidés. La moitié du personnel travaillant sur les...”
– Koichi Kawamoto, Nintendo Développement logiciel du service Conception et développement logiciel.
Mar 24
“Hosaka: Le stress agit différemment selon les personnes : soit elles...”
– Satoru Iwata interesting fact.
Mar 20
Mar 2
Mar 2
“In general, there are many minors who work in production in the factories of...”
– 2010 Nintendo Corporate Social Responsibility Report.
Mar 2
février 2011
8 billets
“Certaines personnes nous ont assurés qu’un jeu avec des chevaux se vendrait bien...”
– Hideki Konno.
Fév 28
“The Japanese version of Super Monkey Ball’s Bowling had a castle that...”
– DonnyK, “old Sega veteran”.
Fév 27
“Et la dernière question, celle qui dérange : l’auto-critique. Des...”
– Stephan Bole.
Fév 25
“Elle est soumise à de nombreuses pressions, car la console est très souvent...”
– Satoru Iwata (et Serge).
Fév 15
“Pour couronner le tout, nous avons choisi celle que nous ne savions pas...”
– Satoru Iwata, à propos du design choisi pour la 3DS parmi les trois proposés lors de la deuxième présentation.
Fév 15
“Moi aussi, j’avais vécu quelques moments douloureux avec la 3D. Pour tout dire,...”
– Kenichi Sugino, traumatisé par le Virtual Boy à propos de la 3DS.
Fév 14
“This game was not initially my concept. The original concept document was about...”
– Yu Suzuki, à propos de Space Harrier.
Fév 13
“I actually think one of the biggest risks today in our gaming industry are these...”
– Reggie Fils-Aime. Je suis d’accord avec sa première phrase. Rien que ça, ça me fait bizarre.
Fév 5
janvier 2011
6 billets
Jan 31
“Army Defender a fait plus de 200 000 ventes sur DSiWare !”
– d’après Guillaume Descamps, group creative director (?) et studios executive director (?) chez Mindscape qui a édité le jeu.
Jan 26
“Amaterasu was the most difficult [to draw]. If you’re not careful when drawing,...”
– Shinkiro.
Jan 23
Jan 19
“Je suis sûr qu’il y a beaucoup de façons différentes de définir ce qui est cool,...”
– Yoshiaki Koizumi.
Jan 13