août 2009
11 billets
Cela provient de la “rotation mentale”, un concept expérimental des...
– Yoshikazu Fujita, concepteur de jeu et programmeur, Skip Ltd. à la question de l’origine du concept de Art Style Code(DSi).
Dans un premier temps nous allons sortir le strict nécessaire, et ensuite,...
– Yoshiaki Koizumi, à propos de Flipnote Studio, mais plus globalement la méthode Nintendo.
So the biggest reason for [Punch-Out!!] being received well was that you chose...
– Satoru Iwata à Genyo Takeda.
I found that, most of the time, the frequent recalibration was hidden in the...
– Stephen Munn, www.aeropause.com.
Vous vous souvenez sûrement tous du jeu WarioWare: Twisted! ? Il utilisait...
– Satoru Iwata révélant une astuce des développeurs de Wario Twisted! pour contourner la “dérive de température” que rencontrent les capteurs gyroscopiques (Iwata demande, section 3).
Pourquoi alors maintenir vos objectifs annuels?
Nous n’avons pas révisé...
– What ? Un nouveau Zelda fin 2009 sur Wii ? (Stephan Bole, DG de Nintendo France, L’expansion, interview recueillie par David Sfez)