août 2009
11 billets
“Cela provient de la “rotation mentale”, un concept expérimental des...”
– Yoshikazu Fujita, concepteur de jeu et programmeur, Skip Ltd. à la question de l’origine du concept de Art Style Code(DSi).
Aoû 30
Aoû 29
Aoû 16
Aoû 16
“Dans un premier temps nous allons sortir le strict nécessaire, et ensuite,...”
– Yoshiaki Koizumi, à propos de Flipnote Studio, mais plus globalement la méthode Nintendo.
Aoû 13
Aoû 9
Aoû 9
“So the biggest reason for [Punch-Out!!] being received well was that you chose...”
– Satoru Iwata à Genyo Takeda.
Aoû 7
“I found that, most of the time, the frequent recalibration was hidden in the...”
– Stephen Munn, www.aeropause.com.
Aoû 3
“Vous vous souvenez sûrement tous du jeu WarioWare: Twisted! ? Il utilisait...”
– Satoru Iwata révélant une astuce des développeurs de Wario Twisted! pour contourner la “dérive de température” que rencontrent les capteurs gyroscopiques (Iwata demande, section 3).
Aoû 3
“Pourquoi alors maintenir vos objectifs annuels? Nous n’avons pas révisé...”
– What ? Un nouveau Zelda fin 2009 sur Wii ? (Stephan Bole, DG de Nintendo France, L’expansion, interview recueillie par David Sfez)
Aoû 1