Ces temps-ci,

j'ai terminé

Enslaved L.A. Noire Catherine Earth Defense Force 2017 Si si !

je joue (exclusivement) à

Hard Corps: Uprising

mais d'autres jeux attendent

Dark Souls Nier Mirror's Edge El Shaddai

Extend Play

Ce qui n'est pas sur la manette. Ce qui y sera éventuellement, une fois présentable.
Pour couronner le tout, nous avons choisi celle que nous ne savions pas réaliser.
Satoru Iwata, à propos du design choisi pour la 3DS parmi les trois proposés lors de la deuxième présentation.
Moi aussi, j’avais vécu quelques moments douloureux avec la 3D. Pour tout dire, j’étais traumatisé ! (rires) Lorsque j’ai entendu parler de cette idée de 3D, je m’y suis aussitôt opposé. J’ai même dit : « Non. Ne partons pas là-dessus ! » Cependant, en voyant la démo, je me suis dit : « Waouh ! Incroyable ! » Lorsque des collaborateurs m’ont demandé ce que j’en pensais, je leur ai dit que si quelqu’un qui avait été traumatisé, comme moi, trouvait ça incroyable, tout le monde allait penser la même chose.
Kenichi Sugino, traumatisé par le Virtual Boy à propos de la 3DS.

This game was not initially my concept. The original concept document was about 100 pages long, on the front and back of each page of the proposal. The game was called “something something Harrier” — I don’t remember the previous name. Originally, the game was set in a realistic setting with a jet that shot missiles into the foreground. But with a jet airplane, a game requires a lot of pattern change data to move back and forth across the screen, so I had to simplify the airplane to the character we ultimately used. But then the game loses its impact — at that point, the concept was no longer attractive. So it became a sci-fi game because we had a person flying on the screen. It was a sci-fi game with fantasy elements because I liked the movie The Neverending Story.

The original guy was a person named Ida. And he had a really big head. So, in the game there’s a part where these big heads made of rock appear and I named them after Ida, pronounced I-DA.

Yu Suzuki, à propos de Space Harrier.
I actually think one of the biggest risks today in our gaming industry are these inexpensive games that are, candidly, disposable from a consumer standpoint. [these cheap games create a] mentality for the consumer that a piece of gaming content should only be $2.
Reggie Fils-Aime. Je suis d’accord avec sa première phrase. Rien que ça, ça me fait bizarre.
Satoru Iwata interesting fact : 2104-5341-4001, son code ami sur 3DS.

Satoru Iwata interesting fact : 2104-5341-4001, son code ami sur 3DS.

Army Defender a fait plus de 200 000 ventes sur DSiWare !
— d’après Guillaume Descamps, group creative director (?) et studios executive director (?) chez Mindscape qui a édité le jeu.
Amaterasu was the most difficult [to draw]. If you’re not careful when drawing, he can end up looking like a regular dog whose back is on fire.
Pilotwings Resort n’est pas encore sorti mais il a déjà 4 étoiles et demi sur cinq. Chapeau.

Pilotwings Resort n’est pas encore sorti mais il a déjà 4 étoiles et demi sur cinq. Chapeau.

Je suis sûr qu’il y a beaucoup de façons différentes de définir ce qui est cool, et pour Miyamoto-san, j’imagine que « cool » ne veut pas tout à fait dire la même chose pour tout le monde. Mario est un vieux monsieur moustachu… (rires)
Quand on a essayé de fabriquer une console noire, les matériaux conformes aux standards de Nintendo n’existaient pas encore. Nous avons donc dû les fabriquer. Quand les développeurs sont revenus vers moi, j’étais sidéré. Ils disaient que cela prendrait plus de deux ans et demi pour concevoir ces matériaux. On y est tout juste parvenu dans ce délai.
When I was first hired to write music for Sega, the company was working on a competitive bike racing game called “GP Rider.” At that time there was a dedicated cabinet released called the R360, which had both vertical and horizontal rotation. They created a game for the cabinet called G-LOC, which they asked me to write music for. After that, I became a member of the SST Band, and everyone there was named after a Sega title.
I had long hair in those days. Though it wasn’t like I wore it in a topknot like a samurai, I liked the idea of that kind of image. I took on the nickname R. Saburomaru (”三郎丸” being an antiquated way of saying “360”). At the time, Sega didn’t list the names of musicians on CD liner notes, so I was credited as “R.三郎丸.
En dehors du jeu vidéo, l’une de nos sources d’inspiration a été le film Memento dont je suis très fan. Des bribes d’histoire sont révélées au fur et à mesure et c’est une chose que nous avons voulu reproduire dans Ghost Trick
The music for Donkey Kong Country is in my iPod and I often listen to it even today.
Un Virtual Boy en 2550 ? Extrait du Visiteur du futur, S02E01.

Un Virtual Boy en 2550 ? Extrait du Visiteur du futur, S02E01.