Vous vous souvenez sûrement tous du jeu WarioWare: Twisted! ? Il utilisait également un capteur gyroscopique, mais, comme on aurait dû s’y attendre, le point représentant la valeur zéro changeait petit à petit.
Shimamura: Comment ont-ils résolu ce problème ?
Iwata: Les mini-jeux ne duraient pas plus de cinq secondes ! (rires) En réinitialisant le capteur gyroscopique à la fin de chaque mini-jeu et en passant au jeu suivant, ils ont réussi à contourner le problème.
Shimamura: Comment ont-ils résolu ce problème ?
Iwata: Les mini-jeux ne duraient pas plus de cinq secondes ! (rires) En réinitialisant le capteur gyroscopique à la fin de chaque mini-jeu et en passant au jeu suivant, ils ont réussi à contourner le problème.
— Satoru Iwata révélant une astuce des développeurs de Wario Twisted! pour contourner la “dérive de température” que rencontrent les capteurs gyroscopiques (Iwata demande, section 3).
03 Aoû / Comments (View)
