Et la dernière question, celle qui dérange : l’auto-critique. Des regrets pour votre année 2010 ?
(il réfléchit) Je pense qu’on n’a pas été capables de bien passer le message de l’innovation de gameplay qu’apportait Metroid : Other M, auprès des gamers.
C’est un échec commercial ?
Environ 20.000 exemplaires. On pense qu’on n’a pas réussi à suffisamment communiquer auprès de votre audience sur les innovations de gameplay. Il y a les joueurs qui ont perçu ces innovations et qui ont attribué des notes très élevées, et il y a ceux qui sont restés avec beaucoup d’interrogations sur le passage 3D/2D, sur le scénario… On aurait dû mieux travailler ces aspects-là, et aussi lancer le titre à un autre moment.
