Un été sur Twitter
2869e au classement mondial de Space Invaders Extreme. Avec un score seulement 33 fois moins élevé que le premier. Mais j’y crois. 12:51 PM August 20, 2008
Fini Raw Danger. Moche, plein d’imperfections mais une histoire super bien construite! - et bancale, ce qui va avec le jeu… 12:51 AM August 21, 2008
Onze fois. Et déjà à utiliser une soluce. 07:13 PM August 19, 2008
@Gressmon Ouep. Cette fois-ci, c’est à une inondation géante. Et je n’en verrai sans doute jamais la fin, je suis déjà mort six fois. 06:37 PM August 19, 2008 in reply to Gressmon
commence Raw Danger (PS2 Pal) avec comme dans le premier, SOS the final escape, plein de japonais blonds qui s’appellent Joshua ou Stephanie 05:52 PM August 19, 2008
@Gueseuch Hallucinante justesse de l’analyse géopolitique! Je crois que je vais faire plus attention aux scénarios de ce type de jeux. 01:55 PM August 17, 2008 in reply to Gueseuch
en grève de combat dans Panzer Dragoon Saga. Le jeu oblige à tuer un monstre sans défense; on voit trop le parent arriver. Et ça, j’ai vraiment pas envie é__è 02:36 PM August 11, 2008
@Gueseuch mais super générique de fin qui répète l’histoire en suivant l’histoire des styles figuratifs, et qui termine sur du pixel art 08:53 PM August 09, 2008 in reply to Gueseuch
rejoue finalement à Panzer Dragoon Saga. Il n’a pas tant vieilli que ça, mais il est vraiment surévalué. Rythme lent, histoire branque. 12:43 PM August 08, 2008
@EK Bonne chance^^ 01:10 PM August 07, 2008 in reply to EK
@Gueseuch ui, ça semble bien. En plus Laconica est une plateforme (mais pas sûr que notre hébergeur la supporte) qui sera compatible twitter 01:58 PM August 06, 2008 in reply to Gueseuch
Comme Haru, je verrais bien un site participatif. Pourquoi pas un microblog commun sous #Laconica? Joli et amical ex: http://identi.ca/ 11:59 PM August 05, 2008
Virtual On. Google translate traduit “Bal Bas Bow” en “Étrave à bulbe”. Joli. http://tinyurl.com/5ebbe3 10:01 PM August 05, 2008
Retour des images dans les commentaires de la manette: ((url de l’image)) 12:46 AM July 26, 2008
Fin d’Ico. Des années que je n’avais pas passé tant d’heures devant mon écran. Je n’ai pas souvent dû en être si content. Formidable. 10:06 PM July 25, 2008
Ico. Ça commence: premier tour sur internet pour résoudre une énigme. Facile en plus. Zut. 01:52 AM July 25, 2008 from web
@Pipomantis : Moui^^, sûr que j’aurais pu m’y mettre avant, c’est formidable! 12:59 AM July 25, 2008 in reply to Pipomantis
commence Ico. 08:58 PM July 24, 2008
Test d’un plugin openId sur la manette. Vous inquiétez pas, rien ne fonctionne, c’est normal. 07:04 PM July 24, 2008
Sparky, c’était le chat de Yokoi, pas son chien d’après Electronic Plastic. Billet corrigé http://tinyurl.com/6f4wn2 02:31 PM July 20, 2008
Après une petite heure pour une seule ligne de php, fik le roux et ↑↑↓↓←→←→BA détiennent effectivement un point manette. 10:13 PM July 16, 2008
Oublié de le dire: j’ai mis un bout de code pour ajouter un moteur de recherche “la faute à” dans firefox. Ça intéressera au moins B. 07:35 PM July 14, 2008
Mise à jour du schéma de gameplay de DK3, je m’étais trompé u___u. http://tinyurl.com/59flb5 11:16 PM July 05, 2008
Le paquet de cartes offert dans “Faites de la magie” est-il fabriqué par Nintendo ? Ce serait classe (et le minimum). 09:33 PM July 03, 2008
Iwata: “Daigasso devait être un jeu de danse. Pourquoi est-ce devenu autre chose?” Kitamura: “ni moi ni personne dans l’équipe ne savions danser” 06:44 PM July 01, 2008
