Quand Miyamoto-san a mis Mario sur le dos de Yoshi dans Super Mario World, l’idée était également fonctionnelle. En effet, la Super Nintendo n’autorisait que peu de sprites (le dispositif qui permet l’affichage des graphismes à l’écran) en même temps. Si Yoshi a l’allure qu’il a, c’est à l’origine pour limiter le nombre de sprites nécessaires lorsque Mario et Yoshi se superposent. Vous comprendrez en regardant les premiers dessins de Yoshi qu’il a été créé pour répondre à des critères purement fonctionnels. S’il a fini par être un dinosaure, ce n’est pas parce que nous voulions voir Mario sur un dinosaure. C’est parce que les limitations techniques nous autorisaient à dessiner un personnage dont la forme était proche de celle d’un dinosaure.
— Satoru Iwata toujours, à l’évocation du personnage juché sur le loup dans Zelda : Twilight Princess “en réponse à l’observation qu’il est ennuyeux de regarder un animal à quatre pattes vu de derrière.”
25 Avr / Comments (View)
